索尼故意拖延《對馬之魂》公佈 隻為防止網絡噴子吐槽

前不久,《聲名狼藉》開發商Sucker Punch新作《對馬之魂》正式公佈,並被曝出遊戲已開發三年,而在此期間,索尼嚴把口風,絲毫沒有泄露遊戲開發消息。

《對馬之魂》中文版預告:

今日PlayStation環球工作室高級副總Michael Denny在接受GameSpot采訪時,解釋說這是索尼故意拖延公佈他們的新作,他說有時候他們覺得有些遊戲公佈地過早瞭。

Denny解釋說,遊戲開發是一個高度反復的階段,系統和功能會隨著時間不斷地得到修改。因此如果一個遊戲公佈的過早,公佈的時候微電腦定量充填機是這樣,而發售時變成瞭另外一個樣子,這種前後不一致難免不引起玩傢的熱議。

Denny表示,在巴黎遊戲周上公佈是在恰當的時機,畢竟已經開發瞭相當長的時間,遊戲已經可以遊玩瞭,已經相當成熟。

實際上索尼的這種做法和B社差不多,B社的遊戲也是在準備好發售後才正式公佈,在發售前不會公佈任何消息。

外媒GameSpot解釋說,實際上這是遊戲業流行的保密文化,開發者和發行商很少會對外公佈他們當前正在做的遊戲。部分原因是因為當前的互聯網毒氣太重(噴子太多),影響開發人員。


遊戲類別:動作冒險

遊戲平臺:/PS4/

開發商:Sucker Punch

發行商:Sucker Punch

發行時間:2018年


遊戲介紹:《對馬之魂(Ghost of Tsushima)》是一款日本武士風格的開放世界探險類遊戲,由Sucker Punch制作發行。遊戲中玩傢將扮演一名武士,向敵人發起復仇。故事發生在1274年,那個時候的武士還是日本強力的守護者,直到強大的蒙古帝國入侵瞭對馬,並肆意虐殺當地的人民,而玩傢將扮演最後一名生還的武士,從灰燼中重生,並予以反擊。但玩傢們引以為傲的戰術並不能贏過對手,隻能采取一種新的方式,以“幽靈”的方式,因此你將用完全不同的方式從蒙古人手中奪回傢園。


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2017-11-24|

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